ArcadePipe se joue sans compte et sans inscription. Voici tout ce que le jeu enregistre.
Quand un score entre dans le classement, le jeu envoie au serveur le pseudo choisi (8 caractères au plus, « AAA » par défaut), le score, la vague atteinte et le nombre d'ennemis abattus. Ces informations sont publiques, puisque le classement est visible par tous. Le serveur y ajoute la date et l'heure, qu'il ne publie pas. Le tout est gardé tant que le score reste parmi les 10 000 meilleurs, puis environ quatre semaines de plus dans les sauvegardes.
Chaque partie terminée ajoute aussi une unité à un compteur global de parties jouées, avec la date et l'heure, sans aucune information sur le joueur.
Le serveur du classement (arcadepipe.pazpop.net, y compris quand tu joues sur itch.io) lit l'adresse IP uniquement pour limiter le nombre de requêtes par minute et d'envois de scores par jour. Elle est gardée en mémoire environ un jour et le jeu ne l'écrit jamais, ni dans sa base ni dans ses journaux.
Le jeu ne mesure pas l'audience : aucun script de mesure, aucun cookie. Sur itch.io, la page qui accueille le jeu suit les règles d'itch.io.
Le jeu garde tes réglages dans le stockage local du navigateur : volumes, son coupé, dernière piste, tir automatique, vitesse du jeu, filtre rétro, panneau replié, langue, dernier pseudo, meilleur score, aide déjà vue. À part le pseudo envoyé avec un score et la langue choisie avec le bouton de langue, qui apparaît alors dans l'adresse de la page (?lang=fr), ils ne quittent pas ton appareil ; vider les données du site les efface.
Pour faire retirer un pseudo ou un score du classement, ou pour toute question, écris à contact@pazpop.net. Le code du jeu et du serveur est public sur la page GitHub du projet.
ArcadePipe needs no account and no sign-up. Here is everything the game records.
When a score enters the leaderboard, the game sends the server the chosen name (up to 8 characters, "AAA" by default), the score, the wave reached and the number of enemies destroyed. This information is public, since anyone can see the leaderboard. The server adds the date and time, which it does not publish. All of it is kept for as long as the score stays in the top 10,000, then about four more weeks in backups.
Each finished game also adds one to a global count of games played, with the date and time and no information about the player.
The leaderboard server (arcadepipe.pazpop.net, including when you play on itch.io) reads the IP address only to limit the number of requests per minute and the number of score submissions per day. It is kept in memory for about one day and the game never writes it, neither to its database nor to its logs.
The game does not track visits: no analytics script, no cookie. On itch.io, the page that hosts the game follows itch.io's own rules.
The game keeps your settings in the browser's local storage: volumes, mute, last track, auto-fire, game speed, retro filter, collapsed panel, language, last player name, best score, whether you have seen the help screen. Apart from the name sent with a score and a language picked with the language button, which then appears in the page address (?lang=en), they never leave your device; clearing the site's data removes them.
To have a name or a score removed from the leaderboard, or for any other question, write to contact@pazpop.net. The game and server source code is public on the project's GitHub page.